Selon le concepteur de jeu Ian Bogost [1], la ludification (gamification, en anglais), le transfert des principes des jeux dans d’autres domaines, est un terme souvent utilisé à mauvais escient. Les applications potentiellement prometteuses, elles, restent sous-exploitées.
Le site du courrier international publie une interview de ce professeur d’informatique au Georgia Institute of Technology et concepteur de jeux video, pour qui les ludiciels sont de véritables médias capables d’aborder des sujets sociopolitiques de facon créative.
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