"User", ordre et méthodo

29 avril 2014 - bps

La méthodologie d’écriture multimédia est fondamentale pour la création d’applications. Trop souvent, le résultat d’un le "copié collé" d’informations "papier" sur support électronique, (hâtivement "habillé" et "mis en couleur" par un graphiste quand ce n’est pas par le développeur), oublie le fond au profit de la forme...

L’axe majeur de mon intervention s’articule autour d’une approche très concrète et réaliste du métier de Concepteur-Chef de projets Multimédia. Mon expérience de plus de 20 ans dans le secteur est un guide. La théorie s’apprend alors que l’expérience se communique. L’accent est également porté sur la nécessité du travail en équipe, indispensable pour la réussite d’un projet.

1 L’approche d’un projet multimédia

- Qu’y a-t-il à dire “réellement et concrètement” ?
- Pourquoi le choix d’un support multimédia ?
- Quelle est la cible et quel est le “retour” souhaité ou espéré ?
- Contenu : Les grands axes

2 Introduction aux outils de conception & production

- Quelles sont les tendances graphiques et techniques
- Analyse critique de sites « similaires » sur le même thème
- Le cahier de spécifications détaillées

3 Introduction : Méthodologie de production, réalisation

- Scénarisation
- Pré-Production
- Production

4 Définition du cahier de spécifications détaillées

- Architecture globale du produit (arborescence, structure et navigation)
- Contenu des différents écrans (textes, photos, animations, voix-off, vidéo ...)

5 Story-board détaillé écran/écran

- Objectif :
- Nombre :
- Connexions possibles :
- Description détaillée :
- Interactivité,

6 Création d’une maquette

- Structures type de l’application,
- Production des médias selon planning et ordre logique d’avancement,
- Montage et intégration des médias,
- Validation de l’application,
- Débuggage et corrections,
- Finalisation,
- Rédaction du document de post-production pour une actualisation ultérieure.