La méthodologie d’écriture multimédia est fondamentale pour la création d’applications. Trop souvent, le résultat d’un le "copié collé" d’informations "papier" sur support électronique, (hâtivement "habillé" et "mis en couleur" par un graphiste quand ce n’est pas par le développeur), oublie le fond au profit de la forme...
L’axe majeur de mon intervention s’articule autour d’une approche très concrète et réaliste du métier de Concepteur-Chef de projets Multimédia. Mon expérience de plus de 20 ans dans le secteur est un guide. La théorie s’apprend alors que l’expérience se communique. L’accent est également porté sur la nécessité du travail en équipe, indispensable pour la réussite d’un projet.
1 L’approche d’un projet multimédia
Qu’y a-t-il à dire “réellement et concrètement” ?
Pourquoi le choix d’un support multimédia ?
Quelle est la cible et quel est le “retour” souhaité ou espéré ?
Contenu : Les grands axes
2 Introduction aux outils de conception & production
Quelles sont les tendances graphiques et techniques
Analyse critique de sites « similaires » sur le même thème
Le cahier de spécifications détaillées
3 Introduction : Méthodologie de production, réalisation
Scénarisation
Pré-Production
Production
4 Définition du cahier de spécifications détaillées
Architecture globale du produit (arborescence, structure et navigation)
Contenu des différents écrans (textes, photos, animations, voix-off, vidéo ...)
5 Story-board détaillé écran/écran
Objectif :
Nombre :
Connexions possibles :
Description détaillée :
Interactivité,
6 Création d’une maquette
Structures type de l’application,
Production des médias selon planning et ordre logique d’avancement,
Montage et intégration des médias,
Validation de l’application,
Débuggage et corrections,
Finalisation,
Rédaction du document de post-production pour une actualisation ultérieure.